意料之外,情理之中对比下任天堂历代掌机倒也能看出目前任天堂对NS的策略重心(历代掌机介绍在后面)任天堂的确是有新机型,憋着连E3都不爆消息,看情况后自己公布但与大家没想到的是,他只升级了屏幕和优化了各种功能,没打算增强性能。
所以算是半打脸吧,这点我也承认一开头,我们先总结一下此次新机型的信息:硬件性能无升级屏幕由6.2寸升级为7寸OLED屏幕,屏占比提升、平板尺寸不变内存从32G增加为64G价格为USD 349.99,比原本提升USD 50。
底座增加了网线接口掌机模式的扬声器增强掌机支架才用全新设计,可自由调整角度JOY-CON和DOCK底座是通用的。会有新的白色版本,但也会提供黑色版续航、体积等属性无明显变化
(资料图片)
总体是没多大变化,主要是增强了掌机模式的效果,也就是屏幕加强是重点,剩下的诸如强化扬声器、支架等等都是辅助措施其他比较实用的提升里,也就32G提升为64G这一点的确实在毕竟对比这年头游戏的容量,32G真的太少了……除非只玩实体版且游戏不多,不然32G根本不够用。
64G的话至少对于轻度玩家(只玩马车8、动森这类任天堂全家桶的路人玩家)而言,还是能够减轻对TF卡的需求的,甚至不需要买TF卡就够用主机模式主要是DOCK底座增加了LAN网线接口,这点颇有点意外因为很多轻度玩家没注意到,其实原版的DOCK底座是没有LAN接口的。
如果经常玩主机一类的玩家是能够发现这一点的,不插网线的话网络效果会不大好原本这样的设计,其原因估计主要是DOCK底座实在太小了,以及考虑到主要目标群之一是与传统主机用户差异化的掌机用户,掌机本来也就不可能插网线……
但考虑到马车8、大乱斗都具备网战功能,splatoon本来就是网络游戏,任天堂在这方面混得有声有色,现在时代进步、NS机能落后,也终于有余力在重新设计时加一条网线了,可喜可贺不过这一点主要是针对国外的主机玩家,国内玩家还是先想着刷路由器或者搞加速器吧。
所以这次的NS OLED与其说是改良款,不如说是在改良的同时试水类似历代的GBA SP一类的定位,也就是在确认下一代掌机要不要带OLED屏或者积累技术经验至于为什么说这次的新机型是意料之外情理之中呢?因为在PS4和X1都推出半代升级的情况下,大家原以为NS毕竟机能孱弱,也推出一个半代升级版的NS PRO无可厚非,不然是真的带不动如今大部分的3A大作了。
再说了,《荒野之息2》《splatoon3》等大作也确定了发售,配合一波加强版的NS机能也理所应当,不然游戏表现也会受到影响但回顾任天堂历代机型,半代升级的确是他一贯作风,但他的升级加机能一般不是重点,反而是各种改良、缩减来满足不同消费者的喜好。
我们可以回顾下老任以前的游戏机,大家也就能看出任天堂的风格了先聊聊GBA 其衍生机型GBA SP,其实硬件性能和老板GBA相比没什么提升,主要是进行了大量用户习惯的更改(GBM之类的不做评价……)
GB
GBA
GBA SP可以看到,任天堂的掌机就是经历了掌机最早的竖握模式(大家小时候都玩过肯德基送的只能玩俄罗斯方块这一类的掌机吧?都是竖握的)、现在包括PSV与NSL在内很多掌机流行的横握模式、后来被DS系列继承的翻盖模式。
看得出任天堂在掌机上是很敢创新了相信看着GB、GBA到GBA SP,很显然能看出GBA SP很像NDS也就是说在GBA SP试水成功后,任天堂才决定把这种造型运用于DS掌机上哪怕是最早的GB系列掌机
GBC(GAME&WATCH咱先忽视吧……)他的衍生机型也有不少,比如GBL(增加背光)、GBP(缩小尺寸)、GBC(增加彩色)GBC比较特殊,虽然说基础架构、指令集没什么区别,也就是游戏基本互通、游戏的实际性能也没什么区别,但从黑白变成了彩色,其实也可算作巨大的性能突破,GBC的内存等方面也比GB有大幅提升。
所以可以看得出,哪怕是那么古早的GAME BOY系列,任天堂都是特别爱玩的,而且GB衍生机的主要差别其实也都在屏幕和尺寸上这些操作是不是一下子觉得眼熟了?再看NDS系列衍生机型有NDSL和NDSi(为了方便读者有效区分L和 i,所以特地做了大小写区别)。
NDSNDSL,全称是NDS LITE(这名字是不是也很眼熟?),主要是重量、屏幕、亮度等等操作舒适度上的区别,机能还是没区别NDSi,机能和NDSL没什么区别,主要还是摄像头、网络功能等差距,依旧是在用户使用习惯上的改变。
总之就是老套路,没什么太大区别。然后就到了最近的3DS。
3DS3DS就花哨多了——3DS的衍生机种很多,但主要分为三大类:LL版,即尺寸增大版,性能无区别甚至由于分辨率不变,导致画面更糊了2D版,阉割了3DS的3D功能和折叠屏,减少了价格,性能还是无区别但由于阉割了不必要的3D功能,画面反而看着更清晰了。
NEW版,增强了性能(顺便加了LR+ZR按键等改变)然后以上三种类型排列组合比如有3DS LL,也有new 2DS,自然也有new 3DS LL,当然肯定更要有“我全都要”的new 2DS LL,等等……。
所以简称的话,就以“新/旧”“大/小”“三/二”区分比如new 3DS LL,是新版+加大版+3D版,就叫“新大三”,new 2DS LL就叫“新大二”,以此类推从中可以看出,除了new版的确增强了性能以外,其他版本对性能还是没区别,依旧只是屏幕、操作舒适度等区别。
这时候我们回到现今的NS。
NSL我们再回顾NS的各大衍生机型,是不是就不觉得意外了?NS算上最新的NSO(NS OLED),其实也不过只有两种衍生机型(“续航加强版”只是改良制程等要素使得续航能力加强了,只是基本的原机型的基础改良,算不上衍生机型,类似于PS的1000和2000型的差距。
所谓“续航加强版”只是淘宝等店家拿来多收钱的噱头)NSL(NS lite),阉割了主机模式,尺寸更小,修改了部分用户操作习惯,性能与NS掌机模式基本没差别NSO,主要修改了屏幕与屏幕尺寸,以及优化部分效果和用户操作习惯,机能还是没明显区别。
不过说真的,从NSO最新的白色配色,以及更绚丽的画面彩色效果和更大的屏占比,的确让NSO有了一种满满的科技感,虽然其他造型没什么改变,但外形逼格骤升,拿出去弄不好还真能糊弄一些不懂行的弄潮儿这一点上还是得点赞的,不像老版的NS虽然也好看,但一看就是玩具(。
我说的就是你,NSL)至于对NSO有没有别的期望?也不多做期待了,任天堂一直这个德行……NSO基本确定是不会有什么惊喜了,尤其是机能上至于还可不可能有new 3DS那样的性能升级型?我仍旧不排除这个可能性。
NS是2017年3月3日发售的,距离NSO发售则相差四年半这个时间说长不长说短不短,NS的主机寿命的确开始进入后期了(一般主机寿命为6-7年)但从目前各大游戏厂商在掌机上的颓势以及NS目前大卖的情况,如果状况能继续乐观下去,不排除任天堂延长寿命的可能。
而且在NS寿命末期(发售5-6年左右),出一款半代升级吊吊命、兼容一些3A,并且为后续机型的市场开路探索其实别看任天堂的衍生机型不是经常改机能,但实际上它的操作往往都是在冒着风险创新,去摸索用户习惯及市场前景。
比如GBA SP,别看它机能没变所以仿佛没改什么,其实单单从横握变成折叠就已经是极其巨大的改革此外还改革了发光装置和电池等等,就是在试图改良使用上的舒适度而大量尺寸的更改,以及GBM这一特殊存在,其实都是在试图开拓新的用户群。
不单单是摸索不同时代下用户对“最佳尺寸”的定义,多种尺寸也是满足不同需求的用户(尤其是成人和小孩的区别)关于现在NS的衍生机型,NSL是在确认目前纯掌机市场的规模,NSO除了部分改良用户体验,估计也是在确认目前大众对更加高清的掌机屏幕的需求度,以及NS用户的网战需求,
在确认下一代掌机到底需不需要为了屏幕等需求而增加成本,并进一步摸索纯掌机市场的可能性其实从NSL和NSO的重心(一个是阉割主机模式后的便携化,一个是掌机屏幕的升级),可以看出任天堂对掌机领域还是有着很大的野心。
,因为这两个衍生机型明显目标群都是掌机用户,或者对掌机有需求的双重领域用户理解了这一点,就不难理解为什么任天堂并不急着升级NS的机能因为目前的游戏市场,其实随着更烧钱、烧技术的3A大作横行,传统游戏市场的内卷极为严重。
不谈索尼和微软两家都在不停为自家主机叠机能,现在游戏制作公司也越来越追求机能上的稳妥,而对游戏性上的创新束手束脚新游戏也基本以成功的系列新作、衍生为主,新IP的创造愈发艰难所以我们回顾这几年的游戏市场,会发现有新意的游戏越来越少,各大游戏厂商大作的制作频率越来越低,已经回不到过去百花齐放的景象。
在这样的市场下,其实中小制作、独立游戏的运营是极为艰难的,甚至一度濒临灭绝由于大部分厂商而言,中小制作投入小,所以更能进行创新,广撒网多捞鱼,在某次创新成功后可以将创意沿用于大制作中因此,中小制作与独立游戏的没落也自然又反馈给了大作的创新度上,导致游戏同质化越来越严重。
(对比下索尼全家桶和任天堂全家桶,就知道什么叫同质化了索尼目前只有《瑞奇与叮当》是我认为最有创意和那个意思的)这也是为什么2018年的《荒野大镖客:救赎2》与《新战神》的角逐中,当时大部分奖项都选择了《新战神》,也是为了遏制大表哥2带起的穷凶极恶的风气(当然现在所谓的媒体和奖项已经威严扫地了)。
这个时候,NS的出现可以说是给了各类中小厂商与独立游戏制作组带来了新的生机。
因为掌机向来都是中小制作和独立游戏最契合的搭档——掌机的性能使得本身就无法运行3A大作,而其便携性、用户时间碎片化等属性又导致了它衍生出完全不同于传统主机的市场同理的,就是智能机兴起后手机游戏制作组的崛起。
其实我们现在看到的很多手机游戏的要素,早在NDS时代就已经出现了,只不过由于智能机而发扬光大了所以在掌机受到智能机冲击而没落时,大量的小厂商半死不活,或者索性转型去做手机游戏但NS的横空出世,在NX计划伊始不被人看好的情况下,NS发售后却如一匹黑马般步步攀升。
也是在这个时刻,中小制作与独立游戏又如雨后春笋般冒了出来而这些在主机上看来粗糙无比、甚至根本不适合主机导致无法大展拳脚的游戏,在NS的掌机屏幕上却显得精美无比可以说,NS与这些中小制作、独立游戏是相辅相成的。
——NS给了它们一个展示平台、它们又加强了NS的阵容并带来了收益别小觑这些游戏,虽然他们在主机上不起眼,销量和影响力大多也不如3A大作,但其重在数量和创新,偶尔也会出现《蔚蓝山》《死亡细胞》《以撒的结合。
》《空洞骑士》之类叫好又叫座的精品。这也是为什么许多中小制作厂商在NS版发售后开心的宣布,自己的NS版游戏销量比其他版本翻了几倍等等。毕竟有钱了才能生存,能不开心吗?
那些由于掌机模式而存活的中小厂商、独立游戏,是目前任天堂打着与索尼、微软这类传统主机“差异化政策”下,一个不起眼、容易被人忽略但颇具力量的一张牌(不恰当的比方,就是类似于当初我们被非洲抬进联合国吧,虽然实际情况更复杂)。
任天堂显然也明白NS无论如何也很难在同样的性价比下达到和PS5\XSX角逐的机能(当然不同于现在,任天堂以前一直都以机能出名),就算能捞到部分3A大作,但在这方面去角逐显然是不理智的(当然,多一个游戏登陆,就很可能多一份收入,所以如果能提升机能也不是坏事)
所以NSL和NSO都代表了任天堂仍旧对掌机模式以及中小制作厂商有着相当的重视,也是他目前的探索尤其是目前掌机完全颓势,包括索尼在内也不打算出掌机了,任天堂一家独大不过,到底这些探索的结果如何、未来市场又有哪些变化,我们无法下结论。
而且我们依旧无法排除任天堂未来是否会在加强性能的这条路上探索一下,如果他真有这个意图,出个性能加强版的new NS去打探一下市场反响也不奇怪所以我不排除任天堂未来出性能加强版NS的可能性,乃至于未来选择抛弃掌机市场也不是不可能的事(毕竟智能机的攻势太激烈了,掌机的未来真的堪忧)。
只能说我对NSO的机能没有过多的期待了,以及从目前任天堂的策略看得出它现在应该是更加重视掌机、中小制作和蓝海市场。
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